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                9.7

                植▼物大战僵尸hd付费版

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                游戏介绍

                植物≡大战僵尸:一键简单好玩的塔防策略游戏,以植物射手和僵尸为主要元素。玩家需要种植和培育自己的植物,然后抵御僵尸的入侵。游戏的层次非常╱丰富,难度也在增加。玩家需要合理搭配植物阵容,才能做出更好的入口。植物大战∏僵尸可玩性超强。快来给喜欢的朋友下载植物大战僵№尸◤试试吧!

                植物大战∴僵尸hd付费♂版视频

                植物大∑ 战僵尸hd付费版特点

                50个有趣的关卡

                征服所有50关的冒险模式-通过白天,夜晚,雾,在游泳池,在屋顶和更多。再加上抵御持续不断的僵尸波,只要你能用生存¤模式!

                丰★富种类的僵尸来袭

                战斗僵尸撑□ 杆跳,浮潜,七叶树和26个有趣的僵尸。每个』人都有自己的特殊技能,所以你需要快速思考和更快的种植来对抗他们。

                比一般僵尸更聪明

                小心使用有限的蔬菜和种子。僵尸非※常喜欢大脑,它们会跳,跑,跳舞,游泳,甚至吃植物进你的房子。打开年鉴,了解更多关于僵尸和植物的信息,帮助规划你的战略〓。

                更加强大的植物跟更持◎久的关卡

                随着你的进步,赚取49个强大的多年生动物,并收集硬币购买宠物蜗牛,电源和更多。

                随游戏一起成长

                通过获得46项了不起的成就来展示你的僵尸攻击能力,并展示你】的僵尸攻击能力。

                硬币包

                需要硬币来买新东西吗?从主菜单购买多达600000枚硬币。

                植物大战僵⌒尸hd付费版指南

                游戏指南

                天空之城第十五天过关条件:收集阳光种植植物▼,抵挡僵尸入侵。植物阵容如下『:豌豆射手、歌手向日葵、旋转芜菁、芦笋战机、电离红掌(必带),其他随意。

                期间会出现战斗机僵尸、路障飞行员←僵尸、铁◥桶飞行员僵尸、闪电枪僵尸、飞机巨人僵尸。游戏开局种上歌手向日葵,获取足够的阳光种植其他植物,玩家们记得在前期种植电离红掌,因为很有●可能歌手向日葵还没种满,已经进入雷电区█了。然后是天空瓷砖的旋转芜菁、芦笋战机的铺场,一定╲要种植,因为这样僵尸的攻击可以用植物抵挡,才不会使得飞船被攻击。

                这个关卡的难点是飞机小鬼僵尸、飞行巨人僵尸。因为小鬼僵尸会进▼入我们的内场,啃噬我们的植物,记得要及早消灭他№哦〓。飞行巨人僵尸体≡形较大,防御力较高,属于无载具僵尸,当未靠近“戴夫号”舰体前,遇到植物他们仍然会采用啃食攻击方式,而接近舰体甲板时,他们会掏出随身携带的各类兵器,直接对舰体造成破坏。飞行巨人僵尸打ξ 法:可以使用冰冻类∮植物拖时间,或者使用植物大招,如豌豆射手卐,窝瓜也可以坐死(不过小编还没用过窝╱瓜,待确认)。

                雷电不时的会P下来,所以当植物变成绿色(蓝色)类似中◣毒的颜色是不会起作用的,必须挖了重新种。还有玩家们记得』使用大炮哦,他虽然有缓◇存时间

                植物大战僵尸hd付费版攻略

                无尽模式僵尸打法汇总

                红眼

                6000超高血量仅次于僵博,一锤必杀的杀伤所向披靡。基本不用指望完全靠自然输出杀死了,通常需要炸三次并↘给予相当于一个路障的自然输╳出,或者炸两次并给予相当于四个路障的自然输出。处理特定某路的减速卐红眼还可以有一个稍微猥琐的办法,在它脚下轮流放置两个快速恢复的便宜垫材让它一直砸(常用小喷菇阳光菇胆小菇花盆)即可定住整路红√眼,原速红眼请上四垫材。看到某路Ψ 红眼较为危险也可立即在其脚下放置垫材以拖延时♀间。

                在减速红眼脚下放冰/核并在0.70s内放咖啡豆也可有效唤醒(空格键暂停是神器),锤子落下时咖啡豆已生效,醒来的蘑菇会被直接被击中而触发。

                操作多炮阵看到红眼千万不≡要着急连发四炮炸▅死!切记!

                冰车

                不受冰冻减速影响★不被南瓜阻挡加上高血量使其推阵十分迅速,铺上的⊙冰道极大限制了灰烬武器的种植。如果阵型没有冰车抗性请确保前场周期性释放的灰烬武器和地刺。为避免冰道请合理使用辣椒地刺和石英钟机械〇钟用的岸路5列大喷(使8列无冰道▽挤出樱桃位)。

                游侠网1

                小丑

                小丑是初学者极易忽视的僵尸,但它们可以对阵型▲造成极大的破坏。数据上讲,小丑有两个开盒∞区间,即刷新后4.4-7.5s及13.25-22.75s,开盒后1.10s爆炸。在前区间的↘称为早爆丑,占5%(虽少但往往是破阵的元凶);在后区间的称为晚爆丑,占95%。

                炮阵中,十炮的火力有能力将所有小丑在爆炸前炸死。八炮的火力可以保护7列。六炮的火力可以保护6列。如果每波都ζ 尽早用冰,四炮㊣循环即可保住7列。

                无炮中,冰瓜、大喷等一般与小●丑保持距离因此不易被炸,而首当其冲的就是曾——短程攻击易被♀炸。因此,不同阵型的控丑方式往往取决于小丑邻路曾(正面一般走不到跟前)的位置。用@灰烬武器炸死小**较简单粗暴不予赘述。

                穿刺控丑永远△王道,如曾处于x列,在x-1和x-2列都放喷可以有效喷杀减速丑(当然,仅考虑小丑○则多多益善)。

                垫材←隔丑也较常用,用垫材〓将小丑挡住等其被打死或自爆即可。

                下面大致讲述一下冰控丑方法。

                曾处于9列,请在刷新后4.4s内使冰生◆效,这时丑仍有几率炸曾但概率很小,不放心者或追求严谨ξ 者请于5列加喷或8列加曾。小丑︽在爆前可以全部喷杀。缺点是极速关刷新⊙极快,冰常常不够用(有几〖门炮就可以够用了哦)。

                曾处于8列,请在刷新后4.4s内使冰生效,并至少于5列加一喷,否则视为控丑不严谨。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点同∩九列曾。

                曾处于7列,请在刷新后3-4s内使冰生效,并至少加6列曾或4列喷。早¤爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。

                曾处于6列,请在丑走到曾的攻击范围〒内时使冰生效,或者加足够火力(比如四列曾和五列曾)并且什么都不做。早爆什么都炸不到,晚爆喷杀。

                曾处于5列,没什么太好的办法,炸死或者堆大◣喷吧。

                曾处于4列,请预判冰+保持小☆丑全程减速,适当垫材阻挡效果更好。条件较为苛刻一般不采用。所有小丑炸①空气。

                曾处于3列,在刷新后约◣4s内使冰生效,并尽量维》持小丑减速状态。所有小丑炸☆空气。

                曾处于2列,在刷新后约10s内使冰生效即可。所有小Ψ 丑炸空气。

                一般来讲9,8,7,3,2列〓曾控丑不冲突,6,2列曾控丑不冲突。

                橄榄

                这货在多数无炮中没有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否则请将最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外还能替红眼顶几次冰瓜(有时真的很烦▃)。有时某波冰过橄榄仍然机会啃植物,找机会换掉即可↘。

                这货在炮阵中更加没有存在感。

                小鬼

                平地小♂鬼主要落3列,偶尔落2,4列。后置炮的问题前文已有过描述不再重复。搭梯情况下守底线炮,减速小鬼请配备双曾,原速三曾(全部位于2,3列,否则四曾也有几╱率啃炮)。

                天台小鬼主〇要落4,5列,偶尔落2,3,6列。守底线炮,减速小鬼单曾足够。守23列炮,减速小鬼双曾足够∞。守34列炮,减速小鬼请配备三曾※。

                无梯情况下最好保证大多▲数小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守。

                矿工

                十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮。如果进行“热过渡操作”,即在某波刷新后冰住整波僵尸除↑了冰车矿工,使得只有冰车●矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工。

                若要在后场喷死矿工】,建议设置两个忧郁蘑菇,设置一个忧郁蘑菇并冰住矿工(这样『可以无伤),或空出底线于2列设№置单曾/1列排满地刺王(也都是」无伤)。在无梯情〓况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家。

                舞王

                其直接在7列召唤伴︽舞的特性十分让人头痛,这迫使在低于十◤二炮的火力下(冰变奏除外ξ )不容易于7,8,9列种植永久性植物,6列植物也受到很大威胁。除了直接炸死外,在9列(有时8列也可)放置垫材可以迫使mj提前召唤伴舞,而其一旦在召唤前受冰〓冻,则会原地召唤伴『舞。这两种方法也常用于削减mj的威胁。

                海豚

                通常情况下海豚不会对水路炮造∩成多大威胁,因为一个□高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过◇8列、9列◣高坚果及任何有南瓜的高坚果!

                守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁蘑菇一般就够了。

                跳后的减速海豚在双曾火力下走不了一格,这是海豚无伤的常用配置。

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                气球

                其实通常情况下气球是进不了①家的,但它确实︼很烦人。炮数达到四配合冰即可稳定炸杀所有气球,无冰则需炮数达到六。对六行场地无炮而言,顶满构型一般需要两猫,后退构型一般需要一猫,当然不用猫↑用三叶也可。

                关于无炮中三叶和猫的取舍问题,笔者认为》不必苛求。三叶剩格子,猫(+灯)剩卡槽,经济哪个更好要看阵ω型和操作方式,但一般这不是决定一个常规阵◣型能否无尽的关键因素。

                至于五行场地,老老实实带三叶吧(当然也有DE后退神无这种种(zhòng)仙人掌的奇葩)。

                如果陆▅路有前置炮千万不要用猫!

                如果陆路有前置∴炮千万不要用猫!

                如果陆路有前置→炮千万不要用猫!

                漏气球宁可用三叶,气球被猫击落到炮上是彻彻底底的杯具。

                小偷

                首先要强调的一点是忧郁对小偷攻击范围极大,落在2-3的小偷,从1-1到3-5的3×5方框内忧郁均能攻击到它。

                自然卐免疫小偷有两种方法,叶子保护伞,或六曾火力的输╱出。对炮阵※而言前者当然很好,但无炮或一些格『子非常紧张的炮阵,往往不能放置太多伞。有时可→以使用临时伞或炸杀小偷,而有时就不得不冰杀小偷。冰杀小偷的时间差不多是从靶子落地到看见小偷之间的任意时间点咖啡豆,火力下限为两曾,或一曾+一瓜+任意其他输出。

                投篮

                这货⌒ 往往没机会碾到植物,却可以砸死植→物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但还是建议新手的任何阵型都用伞守好底线。

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