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                5.5

                侠客风云传前传测试服

                侠客风云传前传 steam移植 武侠 沙盒
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                游戏介绍

                侠客风云传前传是非常好玩的单机游戏,在steam上获得广大武侠玩家的好评,玩家将在武林乱世中广交豪杰并组建自己的侠客小队,江湖闯荡的同时也将揭开“法外三旬”密令背后的巨大阴谋。为了还原PC端原汁原味的武侠体验,手游移植还需要一些时间,所以今天是测试的,喜欢的玩家快来下载玩玩吧!

                侠客风云传前传测试服系统玩法

                时序系统

                游戏给予玩家无限制的游玩时间,以及自由多变的游戏玩法。

                玩家可以在大地图中随意选择想要前往的地方,前往地点根据距离。

                会需要消耗相应的时间,玩家必须要在剧情推进及路线规划方面作出取舍。

                任务和奇遇的选择将直接关系到玩家最终获得的武学及面板数值,包括组队的队友。

                同时也需要玩家根据敌对势力的成长和敌人队伍中NPC的成长,做出最合理的规划。

                组队系统

                谷月轩、荆棘、卫紫绫这三位主角在武林的冒险中不断地结交来自各门各派不同势力的侠士。

                玩家的选择决定他们会成为主角的朋友或者是敌人。每个侠士都有自己的人生。

                在游戏的推进中,每个侠士的成长幅度都不尽相同,也有可能学会不同的武功。

                碰到奇遇学到新的武功、得到新的装备、道具和金钱等,在游戏中甚至连BOSS也有可能有所突破。

                游戏中有30多名侠客可入队,每个人都有不同的武功发展方向与擅长能力。

                如何组成最佳阵容挑战各个关卡,是该作最核心的所在。

                天赋系统

                玩家在闯荡江湖的过程中,能挑选自己喜欢的队友,培养他们,以此打造出属于自己的武林战队。

                在游戏中,特别强化了天赋这个系统。天赋可以让每个角色更为鲜明,相互之间都拥有自己的特点。

                天赋不仅是在行走江湖、探索世界时有用,更多的是能在战斗上发挥。每个角色都有其独特的天赋。

                有些天赋的搭配起来会很有意思,也期望玩家在这个系统下能得到乐趣。

                侠客风云传前传测试服装备说明

                装备分为武器、护具和饰品。武器分剑、棍、刀和鞭等。

                因角色设定需要,故许多装备只能由某个特定角色使用。

                如剑由水盼盼、方云华、燕宇、傅剑寒、任剑南、荆棘等使用。

                护具和饰品可为角色提升相关属性,如防御等。

                侠客风云传前传测试服物品详解

                恢复物品

                消耗品为食物等,如千年人参、腊八粥、十全大补丹等,可恢复角色气血、内力等。

                任务物品

                任务物品为主线或支线剧情所用的物品,该类物品一般无法使用,可用此类物品通过剧情获得秘笈、恢复物品等优势。

                秘笈

                秘笈为学习武功之用,但秘笈有角色限定,以及相关限制,如九阴飞絮篇只能姬无双、卫紫绫、水盼盼、楚绘学习,并且学习条件为身法70。

                侠客风云传前传测试服攻略

                因为是测试服嘛!所以有一些问题是没办法避免的如:穿模等,游戏整体同端游的类似 画风完全还原了(画质嘛就算了)但这是我无法接受的原因,因为画质和操作方式对我而言太死板了(可能是我这方面的游戏接触的少)如果不介意画质的小伙伴可以试试,如果是考究画质的朋友呢就不要试了。

                虽然只玩了半个』小时,但整体玩法已差不多了解了。这是一款偏剧情向的游戏,战斗方式的话是采用回合制的自走棋式的战斗方式,有自动战斗选项。

                对于怀旧玩家而言,是款不错的游戏。

                这个游戏有个很不错的地方:战斗是需要对话的,所以一般不想战斗的小伙伴可以离那些怪远一点避免对话还有一个就是可以在走图的时候拾取一些小物件,比如一条蛇啊什么的这个就很有趣了。

                说下游戏一些需要改进的地方吧:

                首先就是刚开始的双方对战环节,建模先抛在一边,我感觉双方都不像是好人,可不可以选择跳过啊!

                第二,人物在走图的时候建议加上自由视角,不然不好观察(虽然观察也没什么用)但自由视角跑图回感觉舒服一些。

                最后一点,关于战斗音效的问题,敌方的还好,但是我方用剑的,招式打着打着就“噗”一声这就很难受哎。

                侠客风云传前传测试服评价

                开局战敖广调戏夜叉的话直接就删了,夜叉,孟婆,阿修罗衣服是越穿越多,咋地?天冷了多穿点?有必@要这么改吗?技能名字也给我改了,想我堂堂酆都老大,阎罗王大大,阴法渡冥河它听起来不帅吗?叫劳什子的狂风渡奈何。。。太和谐了吧ξ 。唯一满意的就是终于可以跳过剧情了。

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