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                战火与文明单机版

                战火与文明 策略战争 多人竞技
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                游戏介绍

                在战火与文明中,联机征战是玩家掠夺资源的主要手段也是资源收集最快速高效的方法。有进攻便有防守,为了防止资源被掠夺,防御自不可少。在战争与文明中防御手段主要依赖于防御建筑、卫兵和城墙。以守代攻,守护自己的资源,才能更好的发展文明。游戏上手非常的轻松,喜欢的快来下载体验吧。

                战火与文明单机版简介

                融合《文明》、《国家的崛起》和《帝国时代》系列玩法的策略手游!上线154个国家,累计获得App Store 110次推荐,畅销六十余国榜单,全新写实风格欧美策略大作!更快的节奏,更有使命感的城镇经营,更加真实的战争战斗,化身文明领主,开疆扩土!首创团战玩法全面战争,在世界地图上开启∩多样模式征伐,50V50超大型军团作战!

                战火与文明单机版攻略

                首先整个游戏的地图是由格子1764个格子的大小组成。每一个格子为1个距离单位,5个格子就是5个距离单位。

                在游戏里头整个地图是7*7座森①林组成,每一座森林边长为6个格子,也就是6个距离单位,所以一座森林是6*6的平方格子。

                由此推出整座地图为42平方格子=1764个格子面积。

                游戏里边的单位射程距离也是以格子为单位,比如一般的弓箭手为4射程,也就是说他能够从他站着的位置上打着跟前方元0-4个格子的目标

                另外所有兵种在在游戏里移动的时候不占格子,不管体积大小所有兵可以借着集结走在一点上重叠着,而且能在两个相连的建筑之间的缝隙行走。

                另外不同的兵种移动的速度也会不一样,比如步兵跟弓箭手,每秒行走的距离单位为1格子,马贼大约为每秒2.8个格子,小飞机大约为每秒6个格子。

                说到防御建筑的射程范围,这一点上跟兵种单位有所不同,因为由于兵■种单位不占面积,就站在一个点上的原因,所以在资料上显示射程范围为5就是5个格子,毫无偏差。

                但是防御建筑都占了面积,比如弩炮塔面积为2*2平方格子,而在资料上显示着射程范围为6,数据〗上比不列颠的弓兵范围5还要远。可是大多数角度都射不着不列颠的弓兵,这是因为这距离6不是从建筑的占地边缘发射,而是从建筑的中心点发射出来,所以弩炮塔真正的射程范围是6减去中心点到建筑占地边缘之间的距离,弩炮塔计算得出的射程范围是约等于4.59~5的距离,而射程达到5的只有0°,90,180°,270°这四个角度,4个对角位为最短的射程距离。

                其他防御建筑的实际射程范围都与弩炮塔的原理一样,从建筑中心点算起

                战火与文明单机版特色

                1.地布局,攻防守卫,随心所欲。

                2.最强兵种登场,战斗一触即发!

                3.化身文明领主,开启人类文明进化旅程!

                4.史诗英雄助阵,重现人类奇迹建筑辉煌!

                5.得胜利!更有全面战争玩法开启超大型团战PVP新时代!

                战火与文明单机版亮点

                - 即时战斗 感受攻与守的战争策略

                - 军团对决 体验剑与甲的战争史诗

                - 英雄法术 领略冰与火的战争风暴

                - 种族联盟 开创你与我的战▼争文明

                战火与文明单机版说明

                1、3D多人“慢竞技”战争策略游戏,区别于目前市面上的多人联线战争策略手游;

                2、建筑升级,外交贸易,资源掠夺,城池攻伐等游戏玩法穿插其中;

                3、攻城、军事部署和经济策略的随机性,提高战略战术←的策略。:

                4、游戏采用更精细的3D视觉效果来表现内城场景、王国大地图、行军及攻城效果、法术效果;

                5、不同于常见策略手游的养成,《战争与文明》中的经营养成元素更为丰富有趣,每一步的成长都将成为人类文明进步的历史见证。

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