游戏介绍
战就战RPG地图原班人马,一群喜欢实时竞技游戏的人。带着游戏的梦想,我们希望把自己的游戏爱好和事业结合起来,从14年前就踏入了手机游→戏行业。由于团队规模小,资源有限,不擅长所谓的“挖坑”,三年来与国内手机游戏市场格格不入。是团队推出的第一款3D游戏,也是团队费尽心思精心琢磨出来的一款游戏。战就战 Studio希望围绕“核心玩法”制作实时竞技游戏。
战就战无限金币版视频
战就战无限金币版攻略
关于阵型:
阵型是新手♀玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的↓主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制〗的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门⌒ 送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽■略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重ζ要,例如对方有三▽个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指︻挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱ζ 的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释▲放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
战就战无限金币版特色
1、还原经典的即时对抗玩法。
2、实时对战,只有天梯对战的即时策略手机游戏。
3、公平竞技,没有卡牌养成,游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法。
4、实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。
5、激情♀四射的战斗,多元素的玩法模式,游戏画面精致高清。
战就战无限金币版亮点
【全新兵种<火麒麟>】
来自山海秘境的6号位新〓兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门<机械之心>】
来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!
【全新英雄<堕落之王>】
全新英雄<堕落之王>震撼登场!希望将于黑暗中绽放!
【解锁七◆级符文】
70年节日大庆,7级符文解锁!
战就战无限金币版玩家评论
开场动画很燃,魔兽风格,玩法与皇室有得一拼。公平竞技,刚开始的教程我还觉得对手好弱~我还没打够呢~(潘森:“就没有一个更能打的了吗?!”)摘自《啦啦啦德玛西亚》潘森出场。
每个玩家都渴望遇到一个实力相当的对手大战三百回合,然而真正匹配到对手时才知道自己弱爆了(啊多么痛的领悟~~)
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失败时的声音怎么听怎么像炉石匹配时……
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随机组建的角色卡会打乱自己原有的思路,所以你需要了解每个职业◥分支来应付随机套牌,高手对决,胜负只在一瞬间。
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想想如果这个游戏在企鹅旗下…一阵寒意从钱包升起。。。细思即恐!
…………………说Ψ说缺点吧……………………………………………
手机渣,发烫有点厉害,对战到25+回合就开始卡(人海你懂的)。
当被人家压着打到老家门口就点不到自己的建筑,人山人海啊!胜负只在一瞬间哎!没法升级不就是等死的咯?差之毫厘失之千里。
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掉线重新匹配突兀回到上一】局,看不到建筑却一直会出兵,1000多的钱就是造不了建筑(提示金钱不足),各种Bug各种卡顿。
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另外大家注○意到没,那些1星评论真心无脑黑,有些极端评论者每个游戏评论都↓是一星,tap到底怎么了?混进了一些黑漆吗呼的东西进来。
最后,引用三国里的话:知己知彼,百战不殆,知己而不知彼,一胜一负,不知己又不知彼,屡战屡败。(这话读着又绕口又尴尬……)