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                幽浮2

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                游戏介绍

                幽浮2是一款未来科幻题材的枪战射击游戏,玩家们在幽浮2这款游戏中将会展开一场全新的战斗,游戏中玩家们将会拿起自己的武器与外星人进行激烈〗的厮杀,超多好玩的科技游戏内容在向你招手,喜欢玩这类科幻枪∩战射击游戏的小伙伴们千万不要错过,赶快来下载幽浮2一起体验一下吧!

                幽浮2游戏简介

                《幽浮2》剧情衔接前作,自世界各大国向外星势力宣▓布无条件投降,已∑经过去了20年。XCOM,地球上最后的防【线也早已支离破碎。外星人统治地球,建立起灯火闪耀的城市,表面上向那些无知的人们许诺一个美好「的未来,背地里却图△谋着外星人的“化身计划”,这是一个利用人类DNA作为粘▼合剂,组建成一个模板,然后加入外星︻人DNA来实现各种物种的创造,以及外星人自身的进化和生存的终极计划。外星人以雷霆手段清除所有反抗的人类。只有在世界边缘的幸存者还呼吸着自由的空气,在这里,一股新的力量正在悄然升起,为仅剩的XCOM力量奔波,寻找ㄨ废墟中重生的机会,去将外星人的险恶阴谋公之于众,并将他们彻底赶□ 出地球。

                幽浮2控制台代码

                giveresource supplies # 补给

                giveresource AlienAlloy # 合金

                giveresource EleriumDust # 超铀

                giveresource Intel # 情报

                Giveengineer 1 工程师

                givescientist 1 科学家

                additem EleriumCore # 超铀核心

                杂项

                additem Medikit # 急救包

                additem NanoMedikit # 奈米急救包

                additem MindShield # 心灵护盾

                additem Skulljack # 头颅接∮入器

                additem BattleScanner # 战场扫描↓器

                additem MimicBeacon # 模拟信标

                additem Hellweave # 地狱网

                additem CombatStims # 超能血清

                additem FlashbangGrenade # 闪光弹

                榴弹

                additem Firebomb # 火性榴弹

                additem FirebombMk2 # 火性榴弹Mk2

                additem SmokeGrenade # 烟雾榴弹

                additem SmokeGrenadeMk2 # 烟雾榴弹 Mk2

                additem GasGrenade # 毒气榴弹

                additem GasGrenadeMk2 # 毒气榴弹Mk2

                additem AcidGrenade # 酸性榴弹

                additem AcidGrenadeMk2 # 酸性榴弹Mk2

                additem EMPGrenade # EMP榴弹

                additem EMPGrenadeMk2 # EMP榴弹Mk2

                additem ProximityMine # 感应式地√雷

                子弹

                additem TracerRounds # 曳光弹

                additem TalonRounds # 利爪子弹

                additem BluescreenRounds # 电子干扰弹

                additem VenomRounds # 毒液弹

                additem IncendiaryRounds # 龙火弹

                additem APRounds # 穿甲弹

                重型武器

                additem ShredderGun #粉碎抱

                additem ShredstormCannon # 碎片风暴加农抱

                additem Flamethrower # 火焰放射ω器

                additem FlamethrowerMk2 # 火焰放射器Mk2

                additem BlasterLauncher #爆裂泡发射器

                additem PlasmaBlaster # 电浆毁灭抱

                幽浮2加点推荐

                游侠:

                我◥们众所周知的突击兵,这一作游侠兄弟配上了大刀,外形拉风●同时伤害恐怖,如果你不打算5榴弹一突击这种无脑过图法,那么前期大刀游侠就是你的补刀小能手了,基础小兵在∞你快速研究出2级刀的情况下5血秒杀,因为是跑过去砍的,命中自然高,通常都在80%以上(虽然有时候也挺ぷ抓狂的,我出现过85%刀砍MISS),但▲是有一个兵种在你低等级的时候绝对不要去砍,大绿胖子,我忽然忘记叫啥了,也懒得查,就╳是在未知敌人里面后期才出现的绿色护甲,电浆步枪的大个,还会☉扔手雷,那玩意你砍几乎是砍不中的,即便砍中了如果没砍死他立刻就会反击你一下,前期那◆些个下士、中士又没有研究护甲你挨一下就进烈士园了。

                个人推荐,技能学习2级自学大刀;3级点右侧刀伤∩害增加;4级点出右侧行动不会触发敌人的overwatch,也就是监视射击;5级点出右侧跑轰;6级左右各有取舍,右侧刀天赋防止一些高伤害近战跑你※面前来那么一下,因为他给你来那么一下之前你已经给他来那么一下了,我这么说你可懂?左侧是杀死@ 敌人之后可以获得一次1行动力的移动,注意只是移动其他▓的都不行№,我个人倾向于左侧的难以平息,砍完人之后再跑回★来躲进掩体,灵活度大大提高;7级强烈推荐右侧不可碰⌒触,杀敌之后下一回合敌方的第一击←一定不中,范围技能也一样,游侠的灵魂在此;上校最终极两侧各有取舍,死神,无限连杀,而且激活之后刀杀第一击伤害提升并且必命中,杀死敌人之后返还行动点,我最高▽一次连杀6人直接完成↘任务,伤害爆炸。

                以上是刀游侠的推荐点※,人物芯片上我推荐配的是+3跑动,也可以配命中或者血量,毕竟还是要冲上去砍的,武器上我推荐微力扳机,剩下一个随意,换弹器也行,或者激光瞄准也︻行,护甲方面可选用通用的中型掠食者跟守〓望者护甲,多一个物⊙品栏,带上侦查球跟背心∑,担任清场补刀以及侦查的作用,或者选用蜘★蛛跟幽灵系列的轻型护甲,尤其是幽灵甲】,穿墙挂钩跑杀,地形神马的都是渣渣,配轻甲的同志们注意了,强烈推荐轻甲芯片插闪避,因为轻甲自带闪避加成,装备栏配一件背心提高生存。

                刀游侠特点是前中期撑△场,高命中以及灵活的跑动,核心技不◢可侵犯以及死神既保证了生存能力又有强大的持续清场能力,难以平息的触发又会让游侠的安全等级提升一大步,当然不〖足之处也有,因为武器强化的挂件是给不了刀上面的,在后期爆发能力略显不足。

                之后游侠还●一种加法,这种加法越靠后期伤害越是爆炸,尤其是枪械以及其挂件都拿出↑来之后,你就知道什么叫你们都是战五渣渣了

                加点方法,二等兵自学大刀,下士点●魅影,中士暗影打ζ 击,中尉隐匿,接下来♀点难以平息,不可碰触以及速射。

                芯片选择命中或者跑动,枪械挂件选择激光瞄准以及换弹器或者激光瞄准配合弹夹(注意是激『光瞄准镜不是瞄准镜),护甲推荐轻甲系列——幽灵甲,物品栏带々暴击子弹,打起来隐匿状态一开,幽灵甲开♂启,跑到合适位置,照着脸连喷两下,没有拿不下的,当然有护甲的单∴位,譬如大眼睛,大型的机器人,4格护甲◥加厚的血量还是难以拿下的,可以用重机枪先行破甲再连喷,其余的两格以下护☆甲单位通通无视。

                此类游侠后期霸场,前期抓狂,即便是上校级别,没有好的枪械以及挂件仅仅是一个高血量的二【等兵而已,想用的同学前』期刀游侠,后期洗点,如果你前期就用那你就哭泣吧。

                神枪手:

                顾名思义,狙击手嘛,超远的射程,暴躁的命中,逆天的伤害,但问题也是很突〓出,近距离狙击枪命中反而底下,第一格行动点用掉后无法使用◥狙击让狙击手受到很大的限制,必须提前站好位置下一回合№才会发挥出自己的作用。

                个人推荐加点:下士左侧守望,说到这一层感※觉都很鸡肋,狙击手的站位通常位于制高←点以及靠后的远点位置,很少有人能碰触得到即便是射击狙击手基于这么远的位置手枪≡的还击命中∑率也是大问题,所以二者↓随喜好吧,但是个人还是偏向守望,尤其是对付钻地的掠↘食者,守望能防止你的人在冲过去之后挨那么一下;中士推荐右侧补▲刀神技雷霆之手,左侧的致命射击有很严重的射击惩罚,幽浮2的命中即便是狙击手也很难超过130,通常致命射击跟普通射击命中率低的也能相差10%以上,有时候╱高达30%的偏差,看似牛逼却是根本用不到的技能,所以我还是推》荐用雷霆之手;中尉点死神天降,不多说,接下来上尉天赋对峙跟杀㊣ 戮地带。怎么说呢,各有各用,看对』于战术的安排,我俩神枪一边一个;少校天赋我偏向命中,因为①狙击手前一回合通常都是站位回合,站位之后选择下蹲在下一回合发力能增加非常多的命中能力,稳手也是非常好的,有加成10%暴击;上校天赋个◢人偏向连环杀戮,我一下一个根本停不下来。

                人物芯片+命中,枪械挂件我选择的是瞄准●镜跟微力扳机,狙击手一切以命中为准,命中才★是生命,至于微力扳机,拼拼运气,弹匣跟换弹器也是不错ω 的选择,我有@ 一个狙击手学到了游侠的连射技能所以选用了弹匣,另一个就是微力扳机的配置,偶尔也能有意外收获。

                护甲选用轻型的蜘蛛者跟幽灵,自带挂钩,跑高地站位方便,物品栏可以选用破甲弹或者暴击弹。

                如果ξ你选用了手枪天赋,好吧,我没话说。

                专家:

                也就是〓医生,这一作的医生不再是▽鸡肋,总感觉未知敌人的医生可有可无,因为无伤通关是家常便饭,但这一作不一样了,专家就是◎机械杀手,士兵克星。

                个人加点推◆荐:二等兵自学援助,鸡肋不多解♂释;下士推荐医疗协议,远距☉离回血,挽救士兵于危难之中,而ζ 且距离远到逆天0.0,至于战争协议,我个人︾不推荐,因为底层上校天赋有电容放电,无论效果跟范伟都比这个好,前期下面中士的一个失控协议我觉得足够;

                中士当然失控协议啦,中期出现的机械单位敌人,皮糙肉厚伤害高,没有失控协议你会疯掉的,当然,如果你上面选用了战争协『议那就另当别论了;

                中尉天赋层二者都非常不错卐,战地医疗◥跟扫描协议,前期新手推荐战地医疗,多奶几次自然是好事,幽浮老手都会选择扫描协议,因为々这一作掠食者跟大胖子无面算是潜▲行单位,一个钻地,一个变身为平民,尤其是↘掠食者,异常的麻烦,如▂果在你行动回合不知情跑到了钻地的掠食者的攻击范围,你肯定挨一下,毫无道理,一般伤害︽量在6格血,暴击8格,然卐后你就郁闷的读档了█,一▃个扫描协议直接把这些烦人的家伙都拽出来;

                上尉天赋是两个防守天赋,推荐掩护火力,至于威胁评估我实在是不用援护协议,所以我也不知道点出来有啥用,个人喜好吧;

                少校天赋我「推荐的是时刻警惕,至于守护0.0拼人品吧,50%,如果点正可以一直打到没子弹为止,但通常警戒射击有△射击惩罚∩,加之专家的命中并没有那么高,所以我还是选择时刻警惕;

                终极天赋不用多说,机械单位ㄨ杀手,无视护甲,电容放电,范围广,杀伤力强,如果有人点了恢复々,那请给我一个理由,因为我实在找不到点恢复的理←由0.0。

                芯片方面啥都行,因为没有★加黑客能力的芯片,武器挂件推荐枪托跟中继器,中继器嘛拼人品,带▅瞄准镜也不错,护甲推荐中←型的掠食者跟守望者,多一个物品栏,一个带药,一个带插入器,插入器外加黑客能力,那些个小兵,小兵队长,持盾兵,后期乃至源典脑都能一下插死,还能收获大量的情报0.0,无视血量护盾,专家无视反噬伤╲害,不吃毒。(小精灵逆天黑你无解)

                榴弹兵:

                重火力点,前中【后期扛把子,杀伤能力超强,范围广,可配置武器多样,毋庸置疑,我们未知敌人无脑5火箭1侦查就是这→些家伙们为我们撑起一片天,这一作这些家伙们又逆天了,先来讲解下天赋。

                二等兵自带榴弹发射器,高等级的榴弹发射器〒可以把手雷扔到地球另一边ζ 去;

                下士︻选用粉碎弹,破甲,护甲方面一点护甲就能正常的格挡1点伤害,基础武器一→次破甲1点,电浆武器为3点,也就是说破甲数量是由你的武器↓决定的;

                中士天︼赋破坏压制都可以,反正正常商场的榴弹兵总是大于等于2的,一样来一个不吃亏,中尉两边天赋都很棒,重型军火可以让你多扔一颗手雷,而全息瞄准能给小队带来更大的收益,一样一个』不含糊,一个拆墙用,一个秒√人用;

                上尉推√荐左侧爆炸性混合物,扩大爆炸物的范围,增强爆炸物伤害,至于连环射击我真的觉得收益不♀如爆炸物来的好,因为无论在什么时候爆炸物绝对是你的开场伤害源,破坏※遮蔽物,还破甲,方便我们补刀;

                少校天赋齐射跟枪林弹雨价值●等同,我推荐如果中尉天赋选用重型军火这一︾层加齐射,如果是全息瞄准就用枪林弹雨,个人认为这样能把◥天赋发挥最大话;上校天赋也是两个逆◢天,饱和射击锥形大范围破坏建筑以及伤害所有的目标,包括友方,这一点请注意,可以触发全息瞄准,所以点出全息瞄准的同学果断枪林弹雨,如果不是就撕裂收益高。

                芯片选用有分∏歧,如果点■全息瞄准可选用命中,主榴弹选用跑ξ动,当然二者也都可以选用意志力或者生命,枪械挂件主榴弹配插微力扳机跟命中,主枪械就选用命中跟换弹器或者命中跟弹匣,护甲方面不∮多说了,重甲走起,重甲上面还能插入火箭发射器或者喷火器,伤害爆炸。

                物品栏方面两格全带爆炸物,一个选用榴弹配火焰弹的Ψ 组合,另一个配榴弹跟EMP手雷,腕部▆装载一个火箭发射器,一个喷火器,好了,barbecue时刻到。

                灵能战士:

                超能力兵,我真的不多说◤了,这些家伙如狼似虎,强大的AOE,控场,单体输出,补刀,生存,辅助能力,全面ㄨ的兵种,配合M.A.R护甲要啥有啥,加点不多赘述,物品栏推荐破甲弹,另外一个自己看着缺啥补啥吧,芯片我个人觉得移动还是必备的,武器配件嘛感觉真的随意了,毕竟基本是不开枪的。

                幽浮2配置要求

                最低配置:

                操作系统: Windows® 7, 64-bit

                处理器: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz

                内存: 4 GB RAM

                图形: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better

                DirectX 版本: 11

                存储空间: 需要 45 GB 可用空间

                声卡: DirectX compatible sound card

                附注事项: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2012 and 2013 Runtime Libraries and Microsoft DirectX.

                推荐配置:

                操作系统: Windows® 7, 64-bit

                处理器: 3GHz Quad Core

                内存: 8 GB RAM

                图形: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better

                存储空间: 需要 45 GB 可用空间

                声卡: DirectX compatible sound card

                幽浮2玩家评测

                总体上来说↓相当惊艳,135块完全值回票】价。销量◥肯定会不错,可以期待XCOM3了。

                天选者之战增加了三个BOSS,三个新职业,三种新敌军。总体◥上难度降低。

                1、私下里认为三个BOSS的技能设置还是有问题的。比如术士应该〓增加一个群杀法术。狙击手的一击必中设置成单一固定目标就太弱№了,可以改成对仍处在瞄准范围内的人随机开枪,或者对血量最少者开枪。

                刺客的技能就很好,近战攻击 隐身 散弹枪 前期出场,可以说是新手噩⊙梦了。可以和上一代的小渔村相比了(笑)。

                2、三个新职业很有亮点。个人认为最成功的还是死神。无论是造型还是技能都是浓浓的废土风,同时是XCOM系列在重启后首次引入战场侦查的概念。这是一个战略级㊣改变。以前只能硬冲硬打,现在可【以在完善的战场侦查的前提下做好充分的布局。而且侦查视野〗的平衡性做的很好,最高难度下稍有不慎就暴露歇菜,虽然是回合制但是玩得惊心动魄。散兵的特点就是回合内多次攻击,首次被打 两次射击 基友 鞭子,秒天秒地』秒空气。圣殿武士主打近战法师的角色。充能的概念很新颖,充能越多攻击◇越高。我把圣殿武士和散兵做成了基友,配合散兵︾的战场存在,简直逆天。

                3、三种新敌军比较◢失败,没有看到像原典那种惊艳的设计。或者至少搞一个像仙女座外星人那种逗比设@ 定也好啊。

                4、海报系统很有意思。我刚开始都是二十分钟打仗三十分钟拍海报。但是无论怎么拍都是乡土气息浓厚。不过偶尔在大都市打仗时,看到我的士兵的海报,几个雄赳赳气↑昂昂的士兵站在一起,下面一排大字“英特纳雄耐尔必将实现!”,瞬间士气大振。

                5、失■魂者很逗比,属于第↓三方势力,经常是玩家外星人一起打。我的正中眉心刷出来比较晚,遇到▽失魂者就尽量远离,被失魂者拍死的变异人可以绕地球三圈。

                6.总体来说,XCOM2在保证了核心玩家的游戏体验的同时,降低了入门难度,毕竟现在回合∩策略游戏不是主流,必须吸引更多的入门玩家进来才能收回成本。

                7.我♂已经在开XCOM3的脑洞了。这一代彻底粉碎了长老的阴谋,下一代怕不是要杀到长老的老家。老这么折腾我们地球,也太不仗义了,也得让长老的星球吃我们一发社会主义大砍刀和共产主义榴弹炮。

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