五分快三

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                7.3

                西奥小镇

                西奥小镇 模拟 经营
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                游戏介绍

                西奥小镇是一款像素风格的模拟经营游戏,在西奥小镇游戏中,玩家需要进行小镇的规划和管理,为你的镇民提供各种服务,吸引更多的人来此定居,发展商业,工业等╲产业获得更多的资金,赶快下载西奥小镇是体验吧!

                西奥小镇视频

                西奥小镇介绍

                你是否想要建造自己的城市?在西奥小镇中你可以看※着你自己的城市不断成长。划︻分住宅区、商业区和工业区并建造道︾路来连接它们。建造公园、学校以及其它建筑来让你的小镇变得更加吸引人。

                西奥小镇特色

                1、逼真的交通〇模拟。

                2、自定义卐游戏速度。

                3、建立一个拥有数十万居民的大型城市。

                4、扩△张你的小镇以解锁更多的内容

                5、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。

                6、你Ψ 可以在游戏中分享城市的截图。

                7、从内置的插件商店中获取上百个插件以拓展你的▂游戏。

                8、无需连◥接互联网–你也可以离线玩游戏。

                9、免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。

                西奥小镇攻略

                西奥小镇供水、通电经验

                一、通电:

                1、电量的话,一开始对应▲的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力々发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。

                2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区〖域时会自己删除。

                3、后面很多电站都是有污染的,核电站还◥带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。

                4、一般主世界那个大地图里最小那种格子(中等大小)两个煤气电站或者一个火电站就够了。再大一些的那种格▓子,一般两个火【电站,如果上核电站那核辐射会让你一堆◥地不能用做住宅区。再大一些,一个核电站,造远一些,足够了,如果跨海跨河输电线过不去那可以再搞一个。实验性功○能里最大的那种地图,一般要两个核电站。

                二、供水:

                1、一开始你只能造水︼塔,但是水塔↓都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。

                2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然∮后你的居民不满意又〗开始游行了。

                3、在你没有出净水厂之前,推荐不要让√住宅,商业区和工业区用管道链接!也就是把工业区的供水单独分开来不要接到住宅和商业区¤去,这样工业区会污染你的整个下水道!后期有净◢水厂之后造一个就随便你修管道了,水污染全是⌒ 0.0%。污水道也是和净水厂一个道理但是会加污染。

                新手攻略

                一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。

                水电和路影响基建,基建╳影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。

                居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧①掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推♂掉。

                另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在∏一起,所以♂最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。

                (水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)

                二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。

                1、财政主要来源是居民税收,其→次是工业,最后是商业。

                居民税收主要是↘富裕阶级税收,不要▂收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的∑税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收】太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能々收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好㊣ 不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】

                其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如♀居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为□城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向∞于把1级工厂的税率升高到和2级一致。

                最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的☉需求很容易波动,所∮以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。

                在前期(富裕阶级税收没有超过◣中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不※引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长▓中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。

                2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要』那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩Ψ 意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。

                (道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限★于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)

                而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤▽度(区别于〖交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那ζ 个功能,比建道路的界面更清㊣晰)

                用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏』中,无论是拥挤度和满◥意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问○题。

                3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个【废物。

                西奥小↑镇玩家评论

                一个67m的游戏被我玩成几百M的游戏,足以证明这个游戏拥有多大的可塑性。很多人将这个游戏形容为低配版天际线。

                确实,这游戏和天际线一样都是属于造景游戏,甚至连天际线「最大的特色——堵车,都完全呈现在游戏里面。

                当然,不少人觉得这游戏唯一美中不足的地方就是像素风的建模,但是,真正喜欢经营类游戏的玩家来说,

                其实并不太在意画风,只要游戏内容足够充实就已◥经可以,况且要是做到天际线那样的画面估计手▆机也跑不起来吧。

                虽然像素风格的画面限制了我们的一些玩法,但是幸好游戏拥有足够多的模组,而且这些模组很多都是免费下载(感谢那些提供模组的大神们),基本╲能满足我们的需要。

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