游戏介绍
金属对决是一款十分好玩的角色扮演类手游,在游戏里面玩家可以进行十分有趣的冒险,机器设定十分的有〒意思,PVP竞技的玩法为核心,给玩家ㄨ打造了一个良好的竞技平台,喜欢的朋友快来下载金属对决试试吧。
金属对决基础【攻略
基本介绍:本作是一∩个纯粹的FTG格斗游戏,但是和大家熟知的格斗游戏(KOF、街霸)操作略有不→同,如:招式不用搓、上方向键不是跳跃、没有下段攻击、能量值(本作叫防御值)只能◢靠时间自然回复和精防回复等等,并且本作没有充值氪金VIP等影响属性的道具物品。
另外本作的连击修¤正很高,单套★连段伤害普遍都不高,想要一套十割完全不可能,特定情况可以达到五割(五气大招中了就是五割以上,个别人物版边限定可以打出将近五割的伤害),想打出■高额伤害,主要依√靠跳跃、闪ζ避以及各种伪连和择来增加伤害。
下面进入正题:
(一)基本操作
游戏操作面♀板分为两个部分,左边是方向键,右边是功能键。
1、方向键
方向键左右控制移动,上下键单独使用无效,需配合功♂能键。
(上◥键不是跳跃!上键不是▃跳跃!上︾键不是跳跃!这个设定ζ 对KOF和街霸玩家不太友好,但是如果玩过隔壁D西游的朋友应该很好上手)
2、功能键
功能键分为X(轻击,多次按下可以连击)、Y(特殊攻击,无连击)、A(跳跃,这个键是单独的跳跃键■,配合左右键实Ψ现前跳、后跳)、B(闪避,消耗1格防御值,配合左右键实现前闪、后闪)和大招键(是的,就是一键大招!普∮通大招消耗3格防御值,红血状态按↓+大招可消耗5格防御值使用MAX大招,伤害爆表)
(二)特殊机制:大跳、强闪、强行落地、精防
1、大跳、强闪和强行落地
这三个↙放在一起说,都是通过B(闪避键)来实现,
大跳:↑+B,向前方远距离跳跃,消耗1格防御值,暂时不能实现向ㄨ后大跳。
强闪:↓+B,向前方强☉远距离闪避,消耗2格防御值,可以取消任何招式,暂时不能实现向后强闪。
强行落地:跳跃中↓+B,在空中快速落地,消耗2格防御值。
2、精防
本作的核心技巧之一,在预判敌人击中你之前输入↓+X指令,消耗1格防御值,也可在格挡过】程中使用。
如精防成功「,可以造成对方破绽◥,并自身回复2格防御值。
本期攻略暂№且到这,希望可以帮助到大家,更多技巧可以到游戏中教程进行了解。
金属对决宫本雨攻略
技能介绍:
XXXX普通、寻常、平凡、无奇的一二三四剑:普通四连,前2段可以︼取消㊣ 3气大招,第4段击飞后可接5气MAX大招。
↑X 斜拉:升龙技,可以衔接⊙后续打出高额伤害。
Y 拉:中程牵制技能▆,后续可衔接X或↓Y代入连段,但出手和收招都比较慢。
↑Y 破击:判定强,伤害高,且后续可代入连段。如果在对方防御状态击中可瞬间消耗对手3格防御值,如对手防御值不足3格则直接破防,但出招与收招较〗慢,需谨慎╲使用。
↓Y 闪击:远距离使用【是一个原地闪避动作,近距离则』是一个连续打击技能,是宫本雨连段的核心技能,但被防御时很容易被精防反击。
空中Y空拉 :空中牵制技能,击中后可追加↓Y或击中地面人∞物可衔接X或↓Y代入连段,相对于地面的Y,出手和收招更@ 快。
空中↓Y 用力的ω 一砸:空中★压制技能,较近距离击中后可追加↑X X打出高额输出,但被防御或挥空后容易被确反。
基础连段指令(参考视频):
XXX>↓Y>跳Y>↑X X>↓Y
连段衍生(包括但不仅限于以下连段)(参考视频):
1、XXX>↓Y>跳Y>↑X X>↓Y>↑X X>↓Y(版边限定)
2、↑Y>Y>XXX>↓Y>↑Y>X……(伪连)
3、XXX>↓Y>跳Y>↑X X(第1段)>3气大招(伤害未必◣打全)
4、XXX>↓Y>跳Y>3气大招或XXX>↓Y>跳Y>↑X>3气大招(较为稳定)
金属◆对决特色
大家好我们是金属对决的主创团队!我是制作人兼主创▓Jensen,这个团队由12人左右的研发团外加一群漂亮可爱的运营妹子构成的!所以这是一款妹子都能打的很好的格斗游戏!下面请主创团队一起来介绍下※这个游戏!
制作人&动画&策划Jensen:我们不赚钱,就是交个朋友!
程序xophiixxu:准备好≡水泥,村头︾老地方
程序wade:这款格斗游戏能玩出战略游戏的感觉来!
程序Jackycliu:将会成为格斗爱好者的骄傲!
动画兔子林:高价定制角色动画,买不买?买了你就是整条gai最靓的仔!!!
动画朱宁:玩格〇斗走上人生巅峰~
特效Roger:瞎JB按也可以玩得Ψ很HIGH的良心格斗GAME(我特▲效都是XJB做的...嘘)
模型春鸿:村头第一化妆师,胡家村服装厂厂长,广美整容毕业的第一整容医生。没错,就是我!
模型远特:看过五彩斑斓的黑吗?这里有!
策划Ritter:你来,你玩,你爽到!
策划Rain:想随心所欲∑ 骂策划吗?先玩一个小时↙你就可以开始了!
策划实习Alexgraham:10/10 would intern again(英国帅小伙)
杀气▂很重的视觉Umi:大家对制作人都太不友◤好了,要相亲相爱嘛(温柔的假笑.jpg)
视觉Red:我想尝试下睡着能不能把需求做完呢!
QA测试东荣:原来我和AI也没多大区别
扫地阿姨Moliba:你一份,我一份,金属对决能取胜!你不买,我不买,制作人马上要▲被宰!反正游戏△卖不成,我就回家种脐橙,有田有地有山头,吃穿显摆不用々愁!
不会商务不是好pm的Gigi:我的第一次都给了MR!
富二代莎莎: 我们的制作人特别好 需求〖不多成品都是一遍过(我被绑架了快救我↘眨眼.jpg)
留学生思ξ 涵:卖到一E就掐←死制作人
会俄语的韩国裔乌兹别克斯坦人Kim: 让FGC再次伟大 (Make the FGC great again)
还没有毕业的阿坤:我只想打倒制作人
刚毕业的watcher:体验生活,体验生活.jpg
背后的男♂人Steven:来来来你们负责站着浪, 我再去老板那里再跪一会就来。
金属对决亮点
1、像【经典一样构建
-直接在您的手机上获得真「实的街机格斗游戏体验。
-在对战、团队对战和排名◆天梯中测试这些技能。
-在街机、教程和训练模式中磨练您的技能。
-在自定义大厅比赛中谈论垃圾,但请确保您可以备份。
2、新的挑战者来了
-用自己的战斗风格和美学○控制独特的战士。
-享受高达 60fps 的极速对战动作。
-使用︼从休闲到高级幻想的皮肤个性化您的战↓士。
-在美丽的舞台上战斗,从特大城市屋顶到沙漠鬼城。
3、100% 公平游戏
-绝对没有赢钱机制!这只是你和你的技能。
-每周轮换自由战士,尝试整个花名册。
-通过玩游戏赚取金币来解锁战士∮。
-完成每日/每周任务和特殊活动来√赚取金币、战士,甚至皮肤。
4、次世代功能
-自定√义大厅与朋友一起创建自己的锦标赛。
-具有分工和等级奖励的竞争阶梯系统。
-旁观者功能让每场比赛都感觉你在主舞台上。
-先进的回放功能,逐帧捕捉每场战斗的细节。
-像直播一样※与战士和其他观众实时在屏幕上聊天。
-先进的网络代码确保您的◢连击不会被打断。
5、易于
-上手,难以掌握-借助直◥观的控件,只需轻点几下即可完成基本动作和连击。
-掌握先进的技术和精确的输入时间组合。
-掌握电表!独特的阻挡和招架系统允许随时逆转。
-混搭、传中和后卫突破来粉碎对手的防守。
-释放每个战士的超级动作以获得终极风格点数。以自己的方╱式战斗。
6、到顶峰
-在■竞争激烈的阶梯中与排名部门竞争。
-与来自世界各地的玩家正面交锋。
-在您提高和攀升队伍时获得奖励。
金属对决测评
3021年,我独自打扫着祠堂。老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那一千年前的样式依旧透出一丝①古朴,典雅。爷爷说,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的▂每一块瓷砖,每ㄨ一本漫画,每一个手办,都是有千年历史的古董。沧海桑田,那些老物件终究是没被扔掉,静静放着,好好供着,仿佛老祖先有一天会回到宅,向我们诉∑说那一件件古董的意义。屋中最珍贵的∏,便是那书桌正中央摆放♂着的一台智能手机,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,连最老的老人都忘了该如何使用它,只是隐约知道它曾经统治了一个时代。传说老祖宗弥留之际,抱着手机,难以瞑目,似乎是想要交代什么,只是风烛◎残年,早已无力,怎么也〖没能交代下来㊣ ,只留下这手机,被世代供奉◥↘。我独自打扫着祠堂,翻新过的祠堂依旧是一千年前的模样。突然,书桌上传来一阵振动的声音。我丢下扫地机,冲了过去,只见那漆黑的屏幕渐渐亮起来,几个大字浮现出来——您预约的∑游戏《金属对决》上线了!
20年格斗老〗菜逼又来评论了
上次评论了一下《魂武者》那个垃圾 这次对这个游戏自然就有了更高的期待 最近几天玩了玩百万bug测试版 先简单说一下感受
游戏的核心玩法很好 大体遵循了传统2d格斗的核心玩法 同时又针对手机操作有了优々化 手残党也能随意出升龙 但是…但是…手残想漂◣亮连招 还是有困难 原因一会说
先说优点 核心玩法 手感 画面 优化 都非常不错 核心玩法其实和《魂武者》那个垃圾有异曲同工的地方 那个游戏核心玩法也不错 只是死↑在运营方式上
目前最明显的缺点 应该就是延迟〗了 毕竟玩了没几天 但是这游戏节奏说实话 在格斗游戏里 算快的 手机屏幕触控本身就存在延迟 再加上信号延迟和游戏本身的快节奏 累积到一◥起 好多高端一点的操□作真的做不出来 这也就是我说为什么高端连招还是有困难…这个希望官方努努力 争取解决
再说说我觉得的争议点 游戏里所有特殊的操作都共用同一个能量槽 而且破防槽也用同一个 这会导致一个问题 就是在进攻 还是防守时 都必须时刻注意能量槽的剩余量 而且我觉得防御掉的能量☆过快 导致疯狂压制的〇收益比例会变大 也可能开发者是想加快游戏的节奏 但我觉得这样做会导致双方心理博弈的比例变小 同时又大大的提高了游戏上手的难度 抬高了门槛
还有一点想在这里说 格斗→圈子很小 但风气真的不※好 前些天进群里※了 说了一下对游戏的见解 结果被各种人怼 什么 不适应不要玩 你不服你去做游戏… 本来也不是想挑毛病 只是想和大伙探讨一下游№戏本身 目的是共同进步 结果根本没⌒人用心去讨论 都是∞各种优越感 况且以我得格斗游戏经验 我很快理解了系统和操作 也玩过对战好多局 发表一下自己的见解而已 就被怼 要换成新人 怎么进步 怎▽么吸引新人进圈子
还有就是 群里的朋友』们 别有啥优越感 反正目前测试服打了几天 我发㊣ 现就这么几个人 而且我真没觉得碰到高手 只是简单的套路而已 只是熟悉操作 占延迟的便宜而已 真正理解系︾统和格斗思路的 我没遇到过…真★希望大家虚心一点
当然预祝游戏@优化越来越好 我很喜欢这个游戏 但目前来看 游戏还有好多地方需要打磨一下 平衡性不好说 但是有一点要说 官方本着降低门槛来ξ吸引新人 但这个游戏真的没有降低门槛 反○而门槛不低…
先说这么多 大伙可以一起讨论〖一下 希望游戏顺利公测
金属对决说明
1、玩家将在游戏里驾驶着金属机器人,也敌人在一个固定的空间里展开生死较量;
2、游戏的场景是非常多的◤,有野外,有户内,有科幻的太空场景,还有未知的景象;
3、机甲〓的性能是你战胜敌人的一个因素,知道你的敌人是何种性能,就可以克制对方