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                7.8

                IdentityV日服

                IdentityV日服 冒险 解谜
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                游戏介绍

                IdentityV日服是一款十分不错的大逃杀游戏,在这里大家需要做的就是在各种的游戏场景中不断的击败你的对手,在这里大家会自由的分配你的职业,大家需要做的就是根据你的职业完成你的对应的要求,每一个角色的技能也是不一样的,加入这里试着挑战一下你的乐趣。

                IdentityV日服游∏戏简介

                加入惊险派对!欢迎使用由网易开发的首个非对称恐怖手游《Identity V》。 Identity V具有哥特式的艺术风格,神秘的故事情节和令人兴奋的1vs4游戏玩法,将为您带来惊人的体验Ψ 。

                IdentityV日服爱哭鬼入门攻略

                技能解析

                【外在特质-无尽生息】一场游戏中最多可同时存在6棵安息松,求生者可破坏成熟的安息松,此行为会给监管者爆点提示。被破坏的安息松会留下可拾取的树枝,罗比可从成熟的安息松上获得树枝,种植新的安息松;

                【外在特质-腐朽领域】安息松会逐渐长大并扩张↓形成腐朽领域,形成两个无意识的怨灵。多棵安息松之间可以连结,罗比在腐朽领域内可控制怨灵极速向自己靠近,获得短暂的加速效果,此过程中怨灵碰到求生∞者将对其造成一次普攻伤害并消失,20秒后会重新出现在安①息松附近;

                技巧:怨灵可以穿墙,在腐朽领域范围内,爱哭鬼可直接吸收怨灵进行攻击。

                【实体能力-复生】拥有安息松树枝时,罗比可用树枝种植新的安息松,场上安息☉松数量上限为6;当场内安息松达到6棵时,种植最新一棵时,最开始种植的安息松会消失。

                技巧:在种植安息之树的时候要注意相互之间的位置,最好是让安息之树的范围相互覆盖,这样才能形成一个完整的腐朽领域。

                【实体能力-除怨】在腐朽领域内,罗比可控制怨灵极∩速靠近自己,吸收怨灵获得短暂加速效果,此过程中怨灵若碰触到求生者将对∑ 其造成一次普攻伤害并提前消失;

                技巧:该技能较为克制板区,且怨灵无视任何地形和障碍物,可以控制怨灵靠近自己来对求生者造成伤害,在处于板区时无需踩板。

                【实体能力-斩怨】在腐朽领域内,罗比可控制怨灵极速靠近自己,吸收怨灵获得短暂加速效果后可将怨灵残骸投向指定方向,过程中怨灵若碰触到求生者将对其造成一次普攻伤害并提前消失

                【实体能力-安息之路】召唤安息松形成加速带,在此区域内将获得大幅移速及全动作速度加成;

                技巧:寻找处于倒地状态的求生者时,可以先形成一个加速带,这样在牵起求生者之后也能够快速的将其挂在狂欢之椅上,防止时间过长会有控制型角色前来干扰。


                天赋加点推荐

                守尸①主要推荐点:张狂+挽留+耳鸣+拘禁狂

                推荐理由:监管者在游戏开始后一段时间内将持续获得存在感,存在感的获取会在解锁一阶技能后停止。(安息松形成的加速带可以大幅增加移速及全动作速度,有了张狂可以更快的解锁技能)

                逃脱门通电后,获得一刀斩倒地状态,普通攻击击中后必定会让求生者直接倒地,状态持续120秒。

                IdentityV日服雕刻家入门攻略

                技能解析

                【外在特质-千钧之形】

                伽拉泰亚的雕像可以强行推动求生者,将求生者挤压至障碍物上会对其造成相当于普通攻击一半的伤害。雕像成对出现,升起后向对方高速移动,撞到障碍物会直线折返,最多碰撞3次后损坏。

                [特殊]:雕像的产生受地形制约,在部分特殊地形附近施放技能将只会出现一座雕像;求生者在1秒内不会重复受到雕像挤压造成的伤害。

                【实体能力-智慧之形】

                伽拉泰亚在指定地点召唤一对左右排布的雕像。

                【实体能力-俊敏之形】

                伽拉泰亚在指定地点召唤一对前后排布的雕像。

                【实体能力-象形坟场】

                伽拉泰亚朝目标点掷出武器,其落地后将生成半径26米的象形坟场。

                此后16秒间,伽拉泰亚将以造物视角俯视象形坟场进行雕像塑造,期间本体可以移动,但无法进行普通攻击等多数交互行为。

                【实体能力-崇高之形】

                两种不同的雕像相撞将合体为崇高之形,生成后立刻向最近的求生者发起冲锋,撞到目标或是■障碍物即会碎裂,对小范围内所有求生者造成相当于普通攻击一半的伤害。


                天赋推荐

                天赋推荐一:【禁闭空间】+【挽留】+【愤怒】+【幽闭恐惧】+【耳鸣】+【困兽之斗】



                辅助特质 :【传送】

                这套天赋适合熟练度低时使用,【挽留】配合【困兽之斗】,就算前期处于劣势没有淘汰求生者,在开门战时仍然会有出人意料的效果。

                【耳鸣】是一定得点出的,这样〗才能排出求生者的大致方位。【愤怒】+【困兽之斗】可以提高被控制后的恢复速度,【禁闭空间】点出后能提高在板窗区域的追击能力,避免被求生者利用地形优势牵制,耗费大︼量时间。

                天赋推荐二:【底牌】+【破坏欲】+【耳鸣】+【拘禁狂】+【狂暴】+【困兽之斗】

                辅助特质:前期可以【闪现】&【窥视者】 &【兴奋】,后期【传送】

                在对角色有一定熟练度的时候,可以选择使用这套天赋。点出【底牌】,在对局中可以根据局势切换一次辅助特质。【破坏欲】提高摧毁木板的速度,【拘禁狂】加快狂欢之椅上起飞倒计时速度,配合【狂暴】提高守椅能力。

                ——————玩法技巧——————

                0阶时

                由于雕刻家没有位移技能,普通攻击速度较慢,且雕像需要一定预判才能命中求生者或干扰求生者移动,具体使用哪一种雕像是需要根据实际情况来进行判断。

                在0阶时,可以多利用雕像封锁求生者的走位。

                面朝板窗时可使用[俊敏之形],具体看所处位置而定,在求生者进行板窗交互时释放雕像,命中率会大幅提升,雕像将求生者挤压至障碍物上对其造成伤害;

                追击求生者时也可以远距离施放[俊敏之形]将求生者推向自己,然后进行攻击。

                1阶时

                当存在感提升至1阶时,雕刻家会解锁技能[象形坟场]。

                守椅时,可以使用这个技能干扰其他求生者破译密码机;大门通电时,可以用来干扰求生者开启密码门。

                2阶时

                二阶技能解锁,雕刻家的进攻能力会得到大幅提升。

                追击求生者时,施放[俊敏之形]和[智慧之形],要尽可能地将两种雕像碰撞位置(十字的交叉点)置于求生者▼身边,离得越近越容易命中。

                求生者进入小房这种较封闭的空≡间时,可以在外面施放[俊敏之形]和[智慧之形],小房内没有障碍物且空间封闭,会大幅提高[崇高之形]的命中率,从而避免被求生者利用板窗来回牵制。

                雕像不可以推动雕刻家自身,撞到自身后会←直线折返,可以利用这点更高效率的触发[崇高之形]。

                ——————注意点——————

                ①雕像命中正在交互的求生者不会造成恐惧震慑;

                ②雕像无法攻击到昆虫学者的虫群、祭司的通道和残影;

                ③雕像可以挡掉空军的信号枪、前锋的冲刺和野人的冲撞;

                ④雕刻家施放技能№时受到眩晕、麻痹等控制效果时会被打断;

                ⑤雕像可以攻击到遁地潜行中的守墓人使其回到地面。

                ———————总结———————

                雕刻家的特质使其对技能预判要求较高,需要一定熟练度,入手之后建议多练习,不要拘泥于本篇攻略中的几个技巧,熟练之后要更加灵活地运用技能特质与求生者进行博弈~

                IdentityV日服玩家点评

                看在你终于想起来更新主线的面子上给个四星

                但还是想说♀,平衡调节搞快点好吗,屠夫倒是有版本更迭,人类t0基本就没变过,出点排位能打的吧。以及前修机速度说了一万年了,高阶局求生等待时间越来越长我不信你没感觉,本身就是双阵营游戏平衡做不好你还是歇歇先别想着圈钱了。

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